鄂公网安备 42018502005667号

无锡消防馆-虚拟灭火
四大类场景对应四类灭火器,通过模拟体验加深体验者的记忆。页面使用真实的场景效果,火灾从无到大,体验者需按照知识点学习的内容选择相应的灭火器,对照火焰根部进行操作,灭火器上的无效信号会传导到屏幕上,通过摄像头和接收器来做到精确的模拟灭火效果,设计人员制作的三维场景要求效果逼真,着火的原因用动画流畅表现出来,被火点燃物体效果要表现的真实合理。所需要的粒子特效,音效都要在灭火的过程中表现出来。在场景着火后会触发警报声,画面中会出现红色警示灯闪烁,屏幕边缘也会有公色闪烁,要充分体现出灭火的紧张氛围。
  无锡消防互动设计方案:   一.首先我们为灭火设计一个开始界面等待体验者交互,开始界面为待机动画,播放动画的同时附加虚拟灭火这个标题。   参考:
  界面设计要符合模拟灭火,虚拟灭火这一主题,图片仅供参考。   二.体验者通过体验台上的按键来和虚拟灭火系统进行交互。(体验台上的四个按键①知识点/返回②上一个③下一个④确认)   体验者可以点击4个按键的任意一个来唤醒主页面   三.唤醒主页面后会,屏幕上会出现灭火系统四大模块的界面。   模块对应的UI有光标显示,通过体验台上的上一步和下一步来进行左右选择模块,选择到的模块UI进行放大,让体验者看到比较明显的操作,通过按体验台的确认键,确认进入一个模块。直接进入知识点和返回按键   1.模块一:知识点介绍,主要介绍四内灭火器的使用方法   按体验台确认键进入其中一种灭火器的知识点介绍,使用方法用动画可附加文字描述的方式表现,点返回可以返回主界面。   2.模块二:灭火具体过程,让体验者在四种场景下体验虚拟灭火,该模式灭火会有系统的提示   四大类场景对应四类灭火器,通过模拟体验加深体验者的记忆。页面使用真实的场景效果,火灾从无到大,体验者需按照知识点学习的内容选择相应的灭火器,对照火焰根部进行操作,灭火器上的无效信号会传导到屏幕上,通过摄像头和接收器来做到精确的模拟灭火效果   CO2灭火器   场景:钢铁厂资料库 打印机线路老化短路的电火花引燃旁边的纸张,火势蔓延至资料柜,触发了烟雾报警器,资料库外的人听到报警器声音在走廊上的消防柜里选择灭火器后冲进资料库灭火   泡沫灭火器   场景:车间一个正在打磨金属的老旧机器,打磨产生的火花飞溅到了旧机器泄露的机油上引发大火,人物看到火后立即跑到墙角从消防柜拿出灭火器灭火   干粉灭火器   场景:食堂灶台锅里煮着东西,人物接了电话后跑出去忘记关灶台的火,一段时间后锅里起火然后火势变大蔓延至壁柜,人物回来后发现起火赶忙从墙壁边的消防柜取出灭火器灭火
红外感应灭火硬件参数

  清水灭火器设计方案   场景:办公室一个人在办公室吸烟,扔烟头的时候没有把烟头扔进烟灰缸,弹到了办公桌上的文件上,人物走出办公室,一会后文件起火,办公室外的人看到办公室的火光和黑烟,在   走廊上的消防柜里选择灭火器后冲进办公室灭火   三维场景灭火制作要求:设计人员制作的三维场景要求效果逼真,着火的原因用动画流畅表现出来,被火点燃物体效果要表现的真实合理。所需要的粒子特效,音效都要在   灭火的过程中表现出来。在场景着火后会触发警报声,画面中会出现红色警示灯闪烁,屏幕边缘也会有公色闪烁,要充分体现出灭火的紧张氛围。
  进入场景后体验者在体验台上选择对应的灭火器开始灭火操作   系统使用规则:   n若体验者选择了错误的灭火器,系统会提示选择错误。   n若体验者灭火时未对准根部,则火势不会变小,最后时间不足,导致灭火失败。   n模拟灭火体验有时间限制,规定时间内未全部扑灭火焰则系统会显示灭火失败。   系统评分规则:   考核有4个场景每个场景有25分共计100分:①在任意场下灭火失败则该场景评分为0分。   ②在任意场下选错灭火器该则场景评分-10分。③在任意场下选未对准根部则该场景评分-10分。   3.模块三.模拟灭火:点击进入系统随机从四大类中抽取四个场景,分别对应四种灭火器,来考核体验者对知识的掌握情况,并按照上阶段讲解的规则进行评分。   4.模块四.操作评分:系统记录体验择的模拟灭火的分数显示在大屏幕,并提出错误项及其涉及到的知识点,便于体验者纠正错误,牢记消防知识。   五:系统在没有任何操作下等待10秒钟回到待机界面